1 // Turnaround
2 // Лист эмоций
3 // Поза: руки в боки
4 // Поза: развёл руками
5 // Поза: задумался
6 // Поза: сидит по-турецки
7 // Поза: лежит
8 // Поза: крадётсяМАСКОТ
Учебный проект: маскот-гид для научно-популярного проекта по истории: византийский император, под короной которого робот-автомат. Неделя на сборку. Детализация намеренно доведена до предела, потому что каждая мелочь обязана повториться во всех ракурсах и позах. Персонаж собран как система с жёстким корпусом и переменным экраном вместо лица.
// ЗамыселМаскот-гид, выступает как проводник, который рассказывает про Византию и сам выглядит её частью.Отсюда образ византийского императора, с пурпуром и золотыми регалиями. Но под короной робот-автомат с экраном вместо лица. Персонаж принадлежит сразу и эпохе, о которой говорит, и машине, которая говорит.
// ОграниченияНеделя на задание курса. Других рамок не было, поэтому одну я поставил себе сам: максимальная детализация. Орнамент на далматике, камни в короне, гранёные сочленения рук — чем больше мелочей, тем выше цена ошибки, ведь каждая обязана повториться во всех ракурсах и позах. Так работа превратилась в проверку метода.
// РешениеПерсонаж собран из постоянной части и переменной. Корпус, костюм и регалии зафиксированы жёстко и не меняются никогда. Вся мимика вынесена на экран лица в виде светящейся графики на тёмной панели, которую можно переписать, не трогая ничего вокруг.Решение работает дважды. Оно в характере автомата, который не умеет гримасничать, и оно снимает самую трудную часть задачи, когда лицо плывёт первым при любой генерации.Оттуда же вырос глитч. Удивление персонаж показывает помехами на экране — эмоцию играет сбой изображения.
// ПакетТурнэраунд, позы и эмоции. Турнэраунд отвечает за геометрию: детали и пропорции на четырёх ракурсах, включая спину. Позы — за тождество при деформации: силуэт меняется от сидячей позы до лежачей, персонаж остаётся собой. Лист эмоций отвечает за характер: лицо перестраивается шесть раз, узнаваемость держится.Графика собрана генеративно и доведена вручную, по тому же пайплайну, что в кейсе BLINK.